RESEARCHAppendix

쉬운 말 요약

이 연구를 블록탑 놀이로 설명하면 무엇일까?

Plain-Language Summary — 비유로 읽는 요약

무너진 탑을 다시 쌓을 때 로봇의 카드를 받을지 자기 방법을 쓸지 기록하는 놀이로 연구 구조를 설명합니다.

비유에서 기억할 세 가지

  • 무너지는 블록탑은 반복되는 게임 실패와 재실행을 뜻합니다.
  • 로봇의 카드는 AI 제안, 직접 쌓기는 사람이 쓴 규칙에 해당합니다.
  • 공책은 선택과 결과를 남기는 이벤트 기록입니다.

해석 주의. 비유는 구조를 이해하기 위한 설명입니다. 정확한 측정 정의, 수치, 한계는 본편의 실험 기록을 기준으로 합니다.

전체 연구 기록과 근거 표 보기 ↓

용어를 쉽게 읽기 배경지식 없이 읽는 연구
실험환경 Testbed
조건을 정해 두고 같은 과정을 반복해서 실험할 수 있는 환경입니다.
AI 제안 수용 Acceptance
사람이 AI가 제안한 방법을 선택하는 행동입니다. AI를 믿는 마음 자체를 측정한 것은 아닙니다.
이벤트 기록 Event-level trace
제안, 선택, 규칙 적용 같은 일이 일어날 때마다 남긴 기록입니다.
형식 통과율 Schema pass rate
AI가 프로그램이 읽을 수 있도록 정해진 응답 형식을 지킨 비율입니다.
대체 처리 Fallback
AI 응답에 문제가 있을 때 준비된 다른 처리로 넘어가는 것입니다. 평가에서는 정상 응답과 구분합니다.
통과 기준 Gate
다음 평가 단계로 넘어가기 위해 미리 정한 조건입니다.
러너 Runner
정해진 문항을 실행하고 응답·시간·실패를 모으는 평가 프로그램입니다.
GPU 동주
여러 모델을 같은 GPU 메모리에 함께 올려 사용하는 조건입니다. 동시 접속자 수와는 다른 개념입니다.
탐색적 관찰 Exploratory
적은 사례에서 어떤 일이 일어나는지 살펴보는 초기 관찰입니다. 전체 사람들의 경향으로 일반화하지 않습니다.
사전등록 Preregistration
결과를 보기 전에 질문, 방법, 판정 기준을 고정해서 공개하는 것입니다.
응답 지연 p95
측정한 요청의 약 95%가 이 시간 안에 응답했다는 뜻입니다. 평균 응답 시간과 다릅니다.
미실행 NOT RUN
아직 측정하지 않았다는 뜻입니다. 측정 결과가 0이라는 뜻이 아닙니다.
FULL RECORD

상세 연구 기록

요약으로 ↑

방법, 수치, 판단 근거와 당시의 한계를 담은 전체 기록입니다. 먼저 위의 설명을 읽고, 필요한 절을 목차에서 찾아보세요.

이 문서의 위치

학술 출판에서 논문 뒤에 붙이는 Plain-Language Summary(비전문가 요약) 형식을 참고한 부록이다. 특정 출판 지침의 준수 여부를 검증한 것은 아니다. 비유에 대응하는 측정값과 한계는 아래에 함께 적었다. 정확한 정의와 근거는 본편 각 페이지를 따른다.

한 문장 요약

이 연구는 사람들이 AI의 제안을 언제 받아들이고 언제 받아들이지 않는지를, 반복 가능한 게임 안에서 측정한다.

비유 — 무너지는 블록탑

이 연구의 구조는 블록탑 쌓기에 비유할 수 있다.

무너질 때마다 처음부터 다시 쌓아야 하는 블록탑이 있다. 쌓는 사람 옆에는 로봇이 하나 있는데, 탑이 무너질 때마다 “다음에는 이렇게 쌓아 보라”는 카드를 내민다. 쌓는 사람은 그 카드를 받아들 수도 있고 무시하고 자기 방식대로 쌓을 수도 있다.

우리가 만든 것은 이 놀이터 전체다. 게임(REMAKE DAY)은 무너지는 탑이고 AI는 카드를 내미는 로봇이며 플레이어는 쌓는 사람이다. 그리고 놀이터 구석에는 공책이 한 권 있다. 정의해 둔 카드 선택·거절과 그다음 제출·게임 점수를 적는다. 이 공책이 본편에서 말하는 event-level trace(이벤트별 기록)다. 게임 점수가 오른 것을 곧바로 실제 이해도가 높아졌다고 읽지는 않는다.

같은 놀이를 반복하면 공책에는 “사람은 언제 로봇의 카드를 받아들이는가”라는 질문에 답할 재료가 쌓인다. 게임은 이 관찰을 위한 포장이 아니라 관찰 도구 그 자체다.

지금까지 센 것

기존 집계는 여섯 판(확정 다섯·유력 하나)이다. 고유 참가자 여섯 명을 뜻하지 않는다. 적용된 규칙 스무 건 가운데 로봇의 카드에서 나온 것이 열네 건(원숭이손 여섯·추천 옵션 여덟), 직접 작성한 것이 여섯 건이었다. 한 판의 반복 선택이 포함되며 기구 버전도 섞여 있다. 여섯 판은 경향을 말하기에 너무 적은 수이므로 이 숫자는 “이렇게 셀 수 있다”는 확인까지만 의미가 있다. 그 뒤 한 판 안에서 다시 쌓기를 다섯 번 반복한, 즉 5회차를 완주한 사례가 하나 더 들어왔다. 그사이 놀이터 규칙이 조금 바뀌었기 때문에 이 판은 여섯 판과 섞지 않고 따로 적었다. 공책에 적힌 만큼만 말한다. 이것이 본편 전체를 관통하는 원칙이다.

비유 대응표

비유 본편 용어
무너질 때마다 다시 쌓는 블록탑 실패를 반복하는 게임 루프 (REMAKE DAY)
로봇이 내미는 카드 AI가 제안한 규칙: 원숭이손 개입과 AI 추천 옵션
무시하고 자기 방식대로 쌓기 직접 작성 규칙
구석의 공책 event-level trace
같은 놀이의 반복 반복 실행과 기록을 지원하는 실험환경 (testbed)
공책에 적힌 만큼만 말하기 측정하지 않은 것은 주장하지 않는다

열네 건/스무 건은 적용된 규칙의 출처 비율이다. 원숭이손 제안 아홉 번 중 여섯 번을 수락한 비율(6/9)과는 분모가 다르다. 마음속 믿음 자체를 직접 센 것도 아니다.

본편으로: 실험환경 설계 · 여섯 판의 실제 집계